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Fibonacci Formel
BeitragEntweder benutzt du ne Schleife oder Rekursion :wink: . Gruß void
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Hi, nur für alle die es interessiert: Diese Zeile: Quellcode (1 Zeile) ist technisch falsch und wenn man anstelle eines C-Style Casts nen dynamic_cast nimmt wird dieser Null zurück geben. Ich bin mir bewusst dass man diesen Code selbst in der MSDN findet aber es bleibt dabei,was GetDlgItem liefert ist nen Zeiger auf nen temporäres Objekt vom Typ CTempWnd.Ausnahme ist, wenn man das Control explizit selber über Create erstellt hat. Ausführlich ist das Ganze hier nachzulesen: microsoft.com/msj/0997…
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Tic-Tac-Toe in C#
BeitragZitat von "Chris2k": „ Quellcode (7 Zeilen) Quellcode (18 Zeilen) “ So wird schon eher was daraus. Bei deinem momentanen Programmaufbau musst du in jeder Button_Click Methode die Methode gewinnkombinationen aufrufen um zu überprüfen ob der Spieler gewonnen hat. Was hast du dir davon versprochen dass du in der Methode gewinnkombinationen ein neues Exemplar der Klasse Form1 erstellst? Gruß void
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Formatierte Ausgabe in win32
BeitragHi, bin heute erst dazu gekommen nach der Klasse zu suchen. Bin auch fündig geworden . Das Ganze ist eines meiner "frühen Werke" und sicherlich weit davon entfernt "perfekt" zu sein. Funktioniert auch nur mit dem ASCII Zeichensatz.... Naja,wie dem auch sei.Die Klasse war damals eigentlich nur ne Hilfsklasse in einer Art Konsolenframework. rect_out.h Quellcode (49 Zeilen) rect_out.cpp Quellcode (94 Zeilen) testmain.cpp Quellcode (21 Zeilen) Aus heutiger Sicht würde ich sicherlich vieles anders (b…
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Formatierte Ausgabe in win32
BeitragHallo, wenn du erst ne Tabelle zeichnen möchtest und erst anschliessend etwas in die Tabelle schreiben möchtest(und das Ganze ohne die Tabelle zu zerstören!) dann solltest du dir was mit WriteConsoleOutput basteln. Ich hatte damals mal ne einfache Klasse geschrieben mit der man beliebige Texte in beliebige Rechtecke auf dem Konsolenbildschirm ausgeben konnte. Ich schau morgen mal ob ich die noch finde. Gruß void
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Tic-Tac-Toe in C#
BeitragHi, lad doch mal das ganze Projekt hoch dass man sich das mal im kompletten Kontext anschauen kann. Gruß void
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Sortieren...
BeitragHi, mit Quellcode (4 Zeilen) deklarierst du einen neuen Datentyp mit dem Namen Person. Dieser Datentyp hat die beiden int Attribute wert1 und wert2. Du kannst dann einfach ein Exemplar dieses Datentyps erstellen und die Attribute einzeln ansprechen. z.B. Quellcode (2 Zeilen) struct hat unter C++ die gleiche Bedeutung wie class(sofern dir das was sagt) ausser dass der Defaultzugriff auf Attribute und Methoden public ist. Mit const int legst du eine Variable an, der nur bei ihrer Initialisierung e…
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Dynamische Arrays erzeugen
BeitragOder schau mal in den obersten Thread auf der C++ Seite,da hab ich nen Link zu nem wirklich gutem pdf von Uli Breymanns STL Buch gepostet. Ansonsten ist das mein persönlicher STL-"Liebling". Gruß void
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Brauche ganz dringend hilfe!
BeitragWenn du nen Beitrag erstellst kannst du dir in dem DropDown-Feld oben rechts Code Tags für verschiedene Sprachen aussuchen. Das macht das Ganze doch deutlich lesbarer :wink: Quellcode (14 Zeilen) Gruß void
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Dynamische Arrays erzeugen
BeitragHallo Thomas, ich hab dir mal nen minimales Beispiel fertig gemacht. Der Code behandelt so gut wie keine Fehler aber darum musst du dich dann schon selber kümmern :wink: . Das ganze bezieht sich auf dein Configfile dass du ganz am Anfang dieses Threads gepostet hast. Zitat: „[Part1] Button0 = tollesbild.jpg Button1 = nochwastolles.jpg [Part2] Button0 = ani.gif Button1 = ani1.gif Button2 = ani2.gif “ Schau dir den Code mal an und bei Unklarheiten kannst du ja nachfragen. Quellcode (74 Zeilen) Gru…
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Hallo und Frage zu Strings
BeitragZitat von "TheRave": „Versuchs mal mit if (*name == *alex). Damit vergleichst du die Inhalte der Arrays und nicht die Adressen...“ Nein,das ist nicht richtig. Gruß void
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Dynamische Arrays erzeugen
BeitragHi, womit du das hinbiegen könntest wäre Quellcode (1 Zeile) den key kannst du dir zusammenbasteln wenn du in deinem Configfile auf nen Part triffst.Dann liest du die Button Strings in nen methodenlokalen vector<string> ein und schiebst dann das pair in die map. :wink: Eventuell wäre es noch hilfreich die Parts Bezeichner noch seperat in nem vector zu speichern um später die keys reproduzieren zu können. Gruß void
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Tic-Tac-Toe in C#
BeitragNatürlich musst du die Methode aufrufen.Warum sollte die Methode denn sonst ausgeführt werden? Gruß void