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Stringgröße
BeitragDu solltest vermeiden strings mit = zu übergeben, da dann oft genau dieser fehler kommt. Das liegt daran das die strings verschiedene größen haben. Du kannst z.b strins benutzen. [pwn]strins(test, dini_Get(wpfad,"auser"), 0);[/pwn]
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[MYSQL] Fehler | Wichtig
BeitragWeiss nich obs was mit deinem Fehler zutun hat, aber das hier ist falsch: [pwn]mysql_init(LOG_ALL, 1);// Hier bestimmt ihr , dass ihr alles was mit mysql zu tun habt logt mysql_connect(host,mysqluser,mysqlpass,database);// Hier die Funktion zum verbinden mit den define[/pwn]Du musst beim Connecten den Handler angeben der bei init zurück gegeben wurde. Der Handler ist kein Optionaler parameter, weshalb du das so eigentlich garnicht fehlerfrei Kompilieren dürftest... [pwn]new MySQL:conn = mysql_in…
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PHP Box/Liste sortierung ändern
BeitragDas Problem ist, das du den text in der reihenfolge bekommst in der er ausgelesen wird, also von oben nach unten. Was du machen könntest, ist zuerst die Datei zeilenweise in ein Array einlesen, und dann kannst du auf das Array von hinten nach vorne zugreifen. PHP-Quellcode (7 Zeilen)
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Crash Befehl Problem
BeitragZitat von iPsy: „An deiner Stelle würde ich dennoch enum benutzen, da es Resourcen sparender ist. Und übersichtlich und angenehme Verwendung.“ Das ist so nicht richtig. Im gegensatz zu "normalen" Variablen werden PVars gelöscht wenn der Spieler den Server verlässt und geben somit den speicher wieder frei.
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Crash Befehl Problem
Beitrag[pwn]if(pID != playerid &&)[/pwn]Macht keinen sinn, wegen den && am ende^^ Ich würds so machen: [pwn]ocmd:crash(playerid, params[]) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast nicht den nötigen Rang dazu, um diesen Befehl zu nutzen!"); new pID; if(sscanf(params, "u",pID)) return SendClientMessage(playerid, Gelb, "/crash [playerid/PartOfName]"); if(!IsPlayerConnected(pID) pID == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, …
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Gangfight Teil II - Speicherung
Beitrag[pwn]new filename[100]; format(filename, sizeof filename, "Gangfights.ini");[/pwn] Wofür machst du das? a) sind 100 unnötig groß b) ist das format auch unnötig, wenn du eh nichts formatierst^^
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Programme und Projekte
BeitragHier mal die versprochenen Screens. Werde mir aber demnächst jemanden suchen müssen der mir da ein wenig unter die Arme greift solange ich umziehe. i.imm.io/efbP.png i.imm.io/efbM.png i.imm.io/efbK.png
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Programme und Projekte
BeitragIch arbeite zwischenzeitlich immer noch an dem Projekt. Hat sicher aber einiges getan, und sobald ich mit der Administrationsoberfläche fertig bin werde ich es wohl online stellen und schauen wie es ankommt bzw. ob es überhaupt genutzt wird. Ich werde später mal ein paar Screenshots anhängen
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Ah tut mir leid, fehler gefunden. Hab etwas im Tutorial vergessen Ganz am Ende, nachdem das hashchange Event wieder geschlossen wurde, müssen wir es selbst einmal aufrufen. Denn sonst wird es mein ersten besuch der Seite nicht aufgerufen, und damit entsteht der Fehler wie er bei dir kam. Also: JavaScript-Quellcode (6 Zeilen) Ich editiere es sofort in den 1. Post. Und als kleiner Tipp, du kannst ja auch mit / im hash arbeiten, so wie es z.b bei Twitter und co. ist. Wenn du JavaScript-Quellcode (1…
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Was für einen Browser verwendest du? So gut wie alle Modernen Browser besitzen eine Console die die meisten Javascript Fehler ausgeben sollte. Bei Chrome ist es STRG+SHIFT+J , bei Firefox weis ich es leider nicht so genau. Du kannst auch versuchen das Skript zu debuggen, indem du zwischendurch den hash per console.log ausgeben lässt. Also JavaScript-Quellcode (1 Zeile) Dann steht in der console der hash der geladen werden soll. Ich nehme mal an das er bei dir die Seite nicht laden kann, das soll…
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Also ist Ruby die Programmiersprache dafür? Wenn ja wäre ich dafür einen Ruby-Bereich zu erstellen und SiriProxy dort einen entsprechenden Unterordner.
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GeheimwortAbfrage
Beitragresponse Gibt an welcher der Buttons gedrückt wurde, und strcmp vergleicht zwei string miteinander. Das was du da machst ist ziemlicher Käse^^ [pwn]if(dialogid==DIALOG_WORTCHECK) { if(response) //Wenn der Spieler auf den 1. Button gedrück hat { if(!strcmp(inputtext,"yeahthatsmoney",false)) //Wenn der eingegebene Text (inputtext) das gleiche ist wie "yeahthatsmoney" { SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"Herzlichen Glückwunsch. {FFFFFF}du hast das Tutorial überstanden, Viel Spaß noch!"); SetPlaye…
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Zitat von NurPech: „Ich bin ja ein Fan davon bevor man so etwas mit Frameworks erledigt ersteinmal weiß was man da tut. Und das sehe ich hier leider nicht gegeben.“ Was willst du sonst damit sagen? Das man keine Tutorials mit jQuery veröffentlichen darf ohne nicht vorher eine gleichwertige alternative ohne Framework veröffentlicht zu haben?
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Das Tutorial bezieht sich ja speziell, wie auch extra im Titel angegeben, auf die arbeit mit mit jQuery. Ich verstehe deine Argumentation zwar, aber es ist schließlich kein einsteiger Tutorial in die Welt von Javascript, weshalb ich nicht verstehe warum es ein Problem darstellt das ich hier damit arbeite.