Frage (rpg programmierung)

  • Abgesehen davon, dass ersteinmal geklährt werden muss, in welchen Arten die Spielwelt gespeichert wird, was Rushh0ur auch schon erwähnt hat, muss ersteinmal die Spiellogik und das Spielprinzip stehen.
    Das heißt aufbauend auf dem von Rush könnte man beginnen ein Stück Karte zu designen, wo alles wichitge drauf befindet, und dann wieder die Programmierer übernehmen und ersteinmal die Benutzeroberfläche zusammensetzen und das Grundgerüst des Programmes programmiert.
    Während der Zeit können dann natürlich schon die Designer arbeiten und die Karte stetig erweitern.
    LG LittleRonin