Sachen speichern geht nicht so richtig

  • Sachen speichern geht nicht so richtig

    Hallo

    Also ich habe mein Script auf mysql will aber z.B das GangAutohaus auf Dini machen sollte doch eig gehen oder?

    Nur wenn ich sag hier speicher was und so speichert er nichts selbst wenn ich für ihn schon die .txt erstelle geht es trotzdem nicht -_-

    Also meine frage ist kann man auf sein Script Mysql haben und trotzdem sachen noch über dini laufen lassen?

    Und wenn nicht wie könnte ich das GangAutohaus auf Mysql umschreiben.

    Hier sind die Load und Save sachen:
    (wichtig ich benutze auch noch das include rft_mysql)


    Spoiler anzeigen
    [pwn]public LoadFactionCars(){
    if(!fexist(FACTION_CAR_FILE)){
    new File:tfFile=fopen(FACTION_CAR_FILE,io_write);
    fclose(tfFile);
    }
    new File:fFile=fopen(FACTION_CAR_FILE,io_read),Content[1024],fc;
    while(fread(fFile,Content) && fc<sizeof(FactionCars)){
    StripNewLine(Content);
    sscanf(Content,"dffffdddddddddddddddddddddd",
    FactionCars[fc][fVehid],
    FactionCars[fc][fPos][0],
    FactionCars[fc][fPos][1],
    FactionCars[fc][fPos][2],
    FactionCars[fc][fPos][3],
    FactionCars[fc][fCol][0],
    FactionCars[fc][fCol][1],
    FactionCars[fc][fFaction][0],
    FactionCars[fc][fFaction][1],
    FactionCars[fc][fFaction][2],
    FactionCars[fc][fFaction][3],
    FactionCars[fc][fFaction][4],
    FactionCars[fc][fTuning][0],
    FactionCars[fc][fTuning][1],
    FactionCars[fc][fTuning][2],
    FactionCars[fc][fTuning][3],
    FactionCars[fc][fTuning][4],
    FactionCars[fc][fTuning][5],
    FactionCars[fc][fTuning][6],
    FactionCars[fc][fTuning][7],
    FactionCars[fc][fTuning][8],
    FactionCars[fc][fTuning][9],
    FactionCars[fc][fTuning][10],
    FactionCars[fc][fTuning][11],
    FactionCars[fc][fTuning][12],
    FactionCars[fc][fTuning][13],
    FactionCars[fc][fPrice]);
    if(FactionCars[fc][fVehid] >= 400 && FactionCars[fc][fVehid] <= 611){
    FactionCars[fc][fCarid] = CreateVehicle(FactionCars[fc][fVehid],FactionCars[fc][fPos][0],FactionCars[fc][fPos][1],FactionCars[fc][fPos][2],FactionCars[fc][fPos][3],FactionCars[fc][fCol][0],FactionCars[fc][fCol][1],-255);
    #if defined FACTION_CARS_LOCKABLE
    fLockCar(FactionCars[fc][fCarid]);
    FactionCars[fc][fLock] = true;
    #endif
    #if defined FACTION_CARS_TUNEABLE
    if(IsAllowedFactionToTune(FactionCars[fc][fFaction][0])){
    if(FactionCars[fc][fTuning][0] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][0]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][1] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][1]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][2] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][2]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][3] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][3]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][4] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][4]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][5] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][5]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][6] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][6]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][7] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][7]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][8] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][8]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][9] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][9]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][10] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][10]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][11] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][11]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][12] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][12]); }
    if(FactionCars[fc][fTuning][13] != 0) { AddVehicleComponent(FactionCars[fc][fCarid],FactionCars[fc][fTuning][13]); }
    }
    #endif
    fc++;
    }
    }fclose(fFile);
    return printf(" '%d' Fraktionsfahrzeuge wurden geladen & erstellt.",fc);
    }[/pwn]

    [pwn]public SaveFactionCars(bool:destroy){
    if(fexist(FACTION_CAR_FILE)) fremove(FACTION_CAR_FILE);
    new File:fFile=fopen(FACTION_CAR_FILE,io_append),Content[1024];
    for(new fc;fc<sizeof(FactionCars);fc++){
    if(FactionCars[fc][fVehid] >= 400 && FactionCars[fc][fVehid] <= 611){
    format(Content,sizeof(Content),"%d %.3f %.3f %.3f %.3f %03d %03d %02d %02d %02d %02d %02d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d\r\n",
    FactionCars[fc][fVehid],
    FactionCars[fc][fPos][0],
    FactionCars[fc][fPos][1],
    FactionCars[fc][fPos][2],
    FactionCars[fc][fPos][3],
    FactionCars[fc][fCol][0],
    FactionCars[fc][fCol][1],
    FactionCars[fc][fFaction][0],
    FactionCars[fc][fFaction][1],
    FactionCars[fc][fFaction][2],
    FactionCars[fc][fFaction][3],
    FactionCars[fc][fFaction][4],
    FactionCars[fc][fTuning][0],
    FactionCars[fc][fTuning][1],
    FactionCars[fc][fTuning][2],
    FactionCars[fc][fTuning][3],
    FactionCars[fc][fTuning][4],
    FactionCars[fc][fTuning][5],
    FactionCars[fc][fTuning][6],
    FactionCars[fc][fTuning][7],
    FactionCars[fc][fTuning][8],
    FactionCars[fc][fTuning][9],
    FactionCars[fc][fTuning][10],
    FactionCars[fc][fTuning][11],
    FactionCars[fc][fTuning][12],
    FactionCars[fc][fTuning][13],
    FactionCars[fc][fPrice]);
    fwrite(fFile,Content);
    if(destroy == true){
    if(DestroyVehicle(FactionCars[fc][fCarid]))
    FactionCars[fc][fCarid] = -255;
    }
    }
    }fclose(fFile);
    return true;
    }[/pwn]


    (das ist das Gangautohaus von dem DreamLife-Script)


    Hoffentlich kann mir einer weiterhelfen.

    MFG
    Rod_Boy :D
  • Also meine frage ist kann man auf sein Script Mysql haben und trotzdem sachen noch über dini laufen lassen?

    Ja, das ist möglich. Das sind ja zwei völlig unabhängige Speicherarten, gar kein Problem.

    Also vorallem bei so Sachen wie einem Gangautohaus kann ich MySQL nur nahelegen. Natürlich ist es auch mit DINI machbar, aber ich persönlich finde MySQL definitiv übersichtlicher und einfach schlichtweg: schöner sowie dynamischer - aber gut, es gibt auch DINI-Fans, die das gleiche von DINI behaupten werden.

    Probier dich einfach mal an MySQL und wir helfen dir gerne, wenn es zu Fragen/Problemen kommt.