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Fehlerhaftes Assembler
BeitragHallo zusammen. Ich wollte mich mal mit der direkten Kompilierung einer Sprache in Assembler auseinandersetzen. Jedoch erhalte ich einen Fehler und kann ihn mir bei partout nicht erklären, weiß hier vllt jemand Rat? Dieser Code (2 Variablen) funktioniert: Quellcode (15 Zeilen) Dieser jedoch (3 Variablen) nicht. Es kompiliert fehlerfrei, jedoch crasht es zur Laufzeit: Quellcode (19 Zeilen) Wie man sehen kann, fordere ich Speicher an und move die Variable genau wie die anderen beiden vorherigen. W…
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Subimage bzw. Sub Texture
BeitragInwiefern arbeitest du denn heut mit OpenGL?
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Subimage bzw. Sub Texture
BeitragWie kann ich in OpenGL von einer Textur eine Teiltextur erstellen? Ich hab schon per Google gesucht und finde immer wieder Verweise auf glCopyTexImage2D und Konsorten, aber niemals ein Beispiel oder Anwendung. Kann es mir mal jemand erklären?
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Vertex Buffer Objects
BeitragMir wurde in meinem anderen Forum sehr geholfen und hab es nun hinbekommen. Kann also geclosed werden.
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Vertex Buffer Objects
BeitragNachdem ich genügend die etwas veralteten Display Listen verwendet habe (jedenfalls wurde mir erzählt sie seien nicht mehr "in") wollte ich mich den empfohlenen VBO's zuwenden. Jedoch hab ich da irgendwie einige Probleme. Ich habe mehrere Varianten probiert, um meine Vertex Daten in den Speicher zu bekommen, unter anderem diese : rswhite.de/code/index.php?q=4e0d5525442c72e305d2de43c3600a0b die mir eine Access Violation beschert sowie diese rswhite.de/code/index.php?q=3fb103c90ff02ac46b357c67d014…
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Lern reguläre Ausdrücke, das vereinfacht dir das leben. Hier ist ein ziemlich gutes Tutorial. Lies es dir ganz durch: regenechsen.de/phpwcms/index.php?regex_dt_begriff Bei dir wäre es bspw: \[video\]((?:http\:/\/)?(?:www\.)?[\w\_\-\.\/]{3,}\[\/video\]
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Fehler beim Complimieren!?
BeitragVllt. wäre Code hilfreich. Nur so eine Idee...
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Kein Wunder, du machst ja auch nichts mit dem POST Variablen bzw. deren Inhalt. Wenn müsstest du schreiben Quellcode (1 Zeile) Du solltest nochmal gründlich Tutorials durcharbeiten, da fehlt es eindeutig an Grundlagen.
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Auto-Evolutions-Algorithmus
BeitragZitat: „Generation: 9 Max Score: 765“
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bbcode - gleicher code im selben
BeitragProbier mal: Quellcode (1 Zeile)
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Wann welche Schleife
BeitragIch kenne es noch so, dass man while wählt, wenn man nicht genau weiß, wie oft die Schleife durchlaufen wird und for, wenn eben diese Anzahl bekannt ist.
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Highlighte den Code aber zu aller erst: finde selbst die Problemstelle indem du mit 'nem Debugger drüber gehst.
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Eine weitere Spalte mit key in der DB welcher einen einzigartigen md5 hash enthält. Diesen sendest du mit per email. Klickt der User auf den Link (welcher natürlich diesen key enthält) dann wird in der DB überprüft, ob dieser key existiert und wenn ja, der User freigeschaltet. Das ist die herkömmliche Art wie man es oft macht.
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Also ich habe noch keinen wirklichen Unterschied feststellen können, denn auch wenn ich mittels typeid die Parameter mir ausgeben lasse, sehe ich bei beiden const(PARAM). Auch bei diesem Test (wir brauchen hier mal einen D Syntax): Quellcode (47 Zeilen) (die auskommentierten Zeilen wurden mir angekriedet, gerade wegen der const Beziehung) bekam ich zu aller erst dies hier: Zitat: „C:\Users\White\Desktop\d zauberei>dmd const_ref.d const_ref.d(42): Error: constructor const_ref.Parent.this called w…
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Mit D2.0 wurde ja die Bedeutung von "in" als Storage Class als alias für const geändert. Was würdet ihr eher verwenden, wenn ihr sicherstellen wollt, dass ein Paraeter nicht mehr geändert wird im Funktionskopf? "in " Quellcode (1 Zeile) oder "const " Quellcode (1 Zeile) oder gar nichts Quellcode (1 Zeile) ? Einfach mal so Interessen halber. "in" ist kürzer (und als Programmierer ist man ja eher faul), allerdings ist "const" Aussagekräftiger. Deswegen wollt ich mal rumfragen (evtl. macht ja Thorb…
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Pflichtfelder in Formularscript
Beitragtrimmen wäre vllt. auch ne ganz nette Idee.