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Tutorialwünsche? - Her damit!
BeitragKennt einer HSA Multi? Es ist ähnlich wie Dini nur anscheinend schneller Könnte da jemand mal ein Tutorial drüber machen? z.B ein Login/Register-System mit HSA Multi und dann wie man sachen speichert wie Geld, Level, Skin. Wäre echt super! Mfg Magic
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Padarom stellt sich vor
BeitragWillkommen Padarom
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~~Kruemel~~ Vorstellung
BeitragWillkommen Kruemel Viel Glück bei deinem Projekt.
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Hallo, Habe mir da was nettes überlegt, was doch eigentlich funktionieren solle: [pwn]if (strcmp("/nextskin", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerSkin(GetPlayerSkin(playerid)+1); return 1; }[/pwn] Aber beim Compilen kommt dann: [pwn]K:\Server\gamemodes\rpg2.pwn(144) : warning 202: number of arguments does not match definition Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Warning.[/pwn] Geht das nicht so einfach? xD
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Designwechsel?
BeitragBin auch für Telegrafico. Volcano passt i-wie nicht.
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Den Befehl /skin [ID] erstellen
BeitragDas ist ja nett, vielen Dank. Ich möchte das nachher so machen, dass die Spieler in ein Binco oder so gehen können um dort mit /skin ein neues Aussehen bekommen EDIT: Habe ein Problem, jedesmal, wenn ich was mit ocmd einfüge, steht beim SAMP Server Gamemode Unknown und wenn ich Connecte lädt es den GameMode nicht... wo ist das Problem?
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Den Befehl /skin [ID] erstellen
BeitragEcht toll, danke! Das heisst ich muss jetzt einfach alle Skins, die eine Ausnahme sind mit && SkinID != Hinten anschliessen? Und wie sähe das mit einem Array aus (den es werden ziemlich viele sein^^) Sorry wenn ich nerve
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Den Befehl /skin [ID] erstellen
BeitragVielen vielen Dank du hast mir echt geholfen damit (Ich habe sowieso noch kein Admin-System). xDDD Aber wie kann ich jetzt machen, dass manche Skins nicht gewählt werden können? Also Polizisten, Gangmitglieder usw.?
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Den Befehl /skin [ID] erstellen
BeitragJa sicher! Hab ich sogar schon eingebaut als ich ein /veh [ID] - Befehl einfügen wollte aber danach lädt der Gamemode gar nicht mehr xD
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Den Befehl /skin [ID] erstellen
BeitragGuten Abend, Ich würde gerne den Befehl /skin [ID] erstellen. Das heisst wenn man zB. "/skin 0" eintippt wird man zu CJ. Ich könnte ja jetzt zu jedem Skin ein eigenen Befehl machen wie: [pwn]if (strcmp("/skin 0", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerSkin(playerid,0); return 1; } if (strcmp("/skin 1", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerSkin(playerid,1); return 1; } if (strcmp("/skin 2", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerSkin(playerid,2); return 1; }[/pwn] usw... Geht das aber auch bisschen einf…
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Vielen dank für die Antwort, doch leider habe ich keine Ahnung wie man das macht EDIT: Habe das Problem gefunden, dass es die Spieler nicht mehr speichert xD Da ich ja eine Loggedin-Funktion erstellt habe, damit man nicht sein Geld verliert, wenn sich mal ein anderer Spieler mit deinem Namen einloggt. Dummerweise, habe ich die SetPlayerLoggedin-Funktion nur beim Login hingesetzt und beim Registrieren vergessen. Naja, auf jedenfall funktioniert jetzt auch das mit dem Skin aus Dini laden.
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Ich bin zwar Anfänger in Sachen scripten aber hast du einen stock, der sich SpielerSpeichern nennt? Bei mir sieht das so aus: [pwn]stock SpielerSpeichern(playerid) { new Spielerdatei[64]; new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name); dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid)); dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid)); dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid))…
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Hallo Leute, Seit ich OnPlayerRequestClass bearbeitet habe, funktioniert SpielerSpeichern nicht mehr. Ich wollte nur, dass es bei SetSpawnInfo die SkinID, die ich in der Spielerdatei mit Dini gespeichert habe, lädt. Funktioniert das so nicht? [pwn]public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { new Spielerdatei[64]; new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name); if(GetPlayerHouse(playerid)==0) //Obdachlos …